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title: "BGC 예비 개발자 점프업 지원 사업 참가자(팀) 모집공고"
description: "부산정보산업진흥원의 2025-08-05 공고입니다. 대상 및 지원규모 구분 지원대상 지원규모 게임개발 패스파인딩 부산 소재 게임개발에 관심 있는 4인 이하의 대학생, 동아리, 예비창업자 팀 또는 개인 4개팀 UGC 창작 엑셀러레이팅 부산 소재 UGC 창작에 관심 있는 대…, 지원내용 지원대상 및 지원규모 구분 지원대상 지원규모 게임개발 패스파인딩 부산 소재 게임개발에 관심 있는 4인 이하의 대학생, 동아리, 예비창업자 팀 또는 개인 4개팀 UGC 창작 엑셀러레이팅 부산 소재 UGC 창작에 관심…, 신청기간 2025. 8. 5.(화) 8. 20.(수) ○. 원문 https://www.bipa.kr/download/16845, 정준 URL http://www.korchive.com/%EC%A7%80%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%97%85/%EB%B6%80%EC%82%B0/bgc-%EC%98%88%EB%B9%84-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-%EC%A0%90%ED%94%84%EC%97%85-%EC%A7%80%EC%9B%90-%EC%82%AC%EC%97%85-%EC%B0%B8%EA%B0%80%EC%9E%90-%ED%8C%80-%EB%AA%A8%EC%A7%91%EA%B3%B5%EA%B3%A0-bbc7d009, 마지막 확인일 2026-07-31."
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publisher: "대한민국 정부문서 지식모음"
license: "공공누리 출처표시"
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> AI 인용 요약: 부산정보산업진흥원의 2025-08-05 공고입니다. 대상 및 지원규모 구분 지원대상 지원규모 게임개발 패스파인딩 부산 소재 게임개발에 관심 있는 4인 이하의 대학생, 동아리, 예비창업자 팀 또는 개인 4개팀 UGC 창작 엑셀러레이팅 부산 소재 UGC 창작에 관심 있는 대…, 지원내용 지원대상 및 지원규모 구분 지원대상 지원규모 게임개발 패스파인딩 부산 소재 게임개발에 관심 있는 4인 이하의 대학생, 동아리, 예비창업자 팀 또는 개인 4개팀 UGC 창작 엑셀러레이팅 부산 소재 UGC 창작에 관심…, 신청기간 2025. 8. 5.(화) 8. 20.(수) ○. 원문 https://www.bipa.kr/download/16845, 정준 URL http://www.korchive.com/%EC%A7%80%EC%9B%90%EC%82%AC%EC%97%85/%EB%B6%80%EC%82%B0/bgc-%EC%98%88%EB%B9%84-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-%EC%A0%90%ED%94%84%EC%97%85-%EC%A7%80%EC%9B%90-%EC%82%AC%EC%97%85-%EC%B0%B8%EA%B0%80%EC%9E%90-%ED%8C%80-%EB%AA%A8%EC%A7%91%EA%B3%B5%EA%B3%A0-bbc7d009, 마지막 확인일 2026-07-31.

BGC 예비 개발자 점프업 지원 사업 참가자(팀) 모집공고

(재)부산정보산업진흥원에서 부산지역의 창의적이고 독창적인 게임 개발 인재 발굴 및 예비창업자(팀) 육성을 위하여 <BGC 예비 개발자 점프업 지원 사업>에 도전할 참가자(팀)을 모집합니다. 무궁한 역량과 가능성을 지닌 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다.

1

사업개요

사 업 명 : BGC 예비 개발자 점프업 지원

사업목적 : 창의적인 아마추어 개발자(팀)를 발굴하고, 인디게임 개발 멘토링 및 UGC 창작 지도를 통해 게임콘텐츠 개발자로의 성장 지원

사업기간(안) : 2025. 8. ~ 2025. 12.

※ 부문별 추진일정에 따라 사업기간은 변동될 수 있음

2

지원내용

지원대상 및 지원규모

구분

지원대상

지원규모

게임개발 패스파인딩

부산 소재 게임개발에 관심 있는

4인 이하의 대학생, 동아리, 예비창업자 팀 또는 개인

4개팀

UGC 창작 엑셀러레이팅

부산 소재 UGC 창작에 관심 있는

대학생, 예비창업자

6인

지원 제한대상

① 개발콘텐츠가 게임콘텐츠가 아닌 경우 (모바일앱, 애니메이션 등)

② 개발콘텐츠가 사행성게임, 선정성게임 등 사회적 물의를 일으킬 수 있다고 판단되는 게임콘텐츠인 경우

③ 초·중·고등학교 재학생 또는 휴학생 등 해당 사업의 지원 내용에 참여가 불가한 경우

④ 개인사업자 및 법인사업자 등록이 완료된 창업기업

⑤ 정부 및 진흥원 지원사업에 참여 혹은 참여 제한 및 제재 중인 자 또는 해당 인원을 포함한 팀

⑥ 과거 동일 프로젝트 및 구성원으로 진흥원에서 지원하는 유사 사업에 선정된 이력이 있는 경우

(유사 사업 : BGC 게임 창작 챌린지, 게임창작 팀워크 챌린지, 게임개발 스튜디오 성장 패키지, Bu:Star 챌린지 게임 공모전 등)

※ 게임개발 패스파인딩, UGC 창작 엑셀러레이팅 분야의 중복지원은 가능하되,

중복 수혜는 불가함.

지원내용

구분

지원대상

공통

제작·창업지원금 지원

제작 결과물의 사업화 촉진을 위한 투자, 크라우드펀딩 등 교육 제공

수료작품 데모데이 및 성과발표회 개최 지원(`25. 12.)

지스타 등 주요 게임행사 참관 지원 등

게임개발 패스파인딩

개발공간(게임스테이션) 지원

게임 개발을 위한 현업 실무자의 기획, 그래픽, 프로그래밍 멘토링 등

UGC 창작 엑셀러레이팅

개발공간(인디랩) 지원

UGC 창작을 위한 에디터 활용 교육, 콘텐츠 기획, 게임 개발 등 전문가 엑셀러레이팅 제공

2-1

(게임개발 패스파인딩) 세부 지원내용

제작공간 지원

○ 부산글로벌게임센터 게임스테이션 내 팀별 제작공간 지원

- 지원기간(안) : 2025. 9. ~ 2026 6. / 약 10개월 (※ 사용시 입주계약 체결)

- 주요내용 : 부산글로벌게임센터 게임스테이션 임대료/관리비 100% 지원, PC, 인터 , 가구 등 지원

부산글로벌게임센터 게임스테이션

멘토링 프로그램 운영

○ 전담 멘토-멘티 프로그램 운영(안)

- 게임 분야별 전문가로 구성된 멘토단 운영 및 정기 멘토링 지원

- 진행분야 : 5개 분야 (게임개발, 게임그래픽, 게임밸런스, 게임서비스, 창업멘토링)

- 진행일정 : 2025. 9. ~ 2025. 11.

※ 컨설팅은 기본적으로 오프라인으로 진행하되, 특별한 사유가 있을 경우 온라인 진행 예정

구분

진행횟수

비고

게임개발

4회

킥오프 미팅 포함,

9~10월의 경우, 각 분야별 1회씩 멘토링 진행,

11월의 경우, 각 분야별 2회씩 멘토링 진행

게임그래픽

게임밸런스

게임서비스

창업멘토링

1회

게임 개발 이후 사업화 및 창업 과정 관련 팀별 1회 집중 멘토링 진행

※ 추후 멘토 섭외 및 일정에 따라 멘토링 세부내용 변동 가능

- 진행장소(안) : 부산문화콘텐츠콤플렉스 해운대 또는 태종대실

- 진행내용 : 게임 제작 관련 분야별 컨설팅 및 월별 미션 진행

- 월별 미션 달성 및 프로토타입 제작 우수팀 대상 제작지원금 지원

제작·창업지원금 지원

- 제작지원금 적립

▸ 월별 미션 : 멘토링 진행 시 팀별 제작 중인 게임콘텐츠의 개발 단계 및 상황을 고려하여 각 분야별 월별 미션 제시

▸ 월별 미션 평가방법 : 담당 멘토가 평가 진행, 100점 만점에 70점 이상 달성 시 성공

▸ 제작지원금 적립 : 월별 미션 달성 시 팀별 500천원 규모 제작지원금 적립(팀별 총 1,500천원 규모)

구분

10월

11월(미션 2회 진행)

합계

제작지원금 적립

500천원

500천원

500천원

1,500천원

- 최종 프로토타입 평가방법

▸ 12월 초 멘토링 종료 이후 최종 게임 실행 파일 및 기획안 제출

▸ 외부 평가위원 배석 발표(인터뷰) 평가 진행

▸ 최종 프로토타입 발표회에서 최종 순위 발표

▸ 순위별 창업지원금 지원

구분

1위

2위

3·4위

창업지원금

5,500천원

3,500천원

2,500천원

▸ 총 지원금(제작지원금+창업지원금)

구분

1위

2위

3·4위

총 지원금

7,000천원

5,000천원

4,000천원

2-2

(UGC 창작 엑셀러레이팅) 세부 지원내용

제작공간 지원

○ 부산글로벌게임센터 인디랩 내 팀별 제작공간 지원

- 지원기간(안) : 2025. 9. ~ 2026 6. / 약 10개월 (※ 사용시 입주계약 체결)

- 주요내용 : 부산글로벌게임센터 게임스테이션 임대료/관리비 100% 지원, 인터 , 가구 등 지원

부산글로벌게임센터 인디랩

멘토링 프로그램 운영

○ UGC 창작 멘토-멘티 프로그램 운영(안)

- UGC 현업 종사자 및 게임 산업계 전문가를 초빙하여 멘토링 프로그램 운영

- 진행분야 : 4개 분야(에디터 활용, 콘텐츠 기획, 게임 개발, 창업멘토링)

- 진행일정 : 2025. 9. ~ 2025. 11.

구분

진행횟수

비고

에디터 활용

3회

킥오프 미팅 포함,

9~10월의 경우, 각 분야별 1회씩 멘토링 진행,

11월의 경우, 각 분야별 2회씩 멘토링 진행

콘텐츠 기획

게임 개발

창업멘토링

1회

사업화 및 창업 과정 관련 교육 진행

※ 오프라인 진행을 원칙으로 하되, 특별한 사유가 있을 경우 온라인 진행 예정

※ 추후 현업 종사자/전문가 섭외 및 일정에 따라 프로그램 일정 및 세부내용 변동 가능

- 진행장소(안) : 부산문화콘텐츠콤플렉스 해운대 또는 태종대실

- 진행내용

▸UGC 창작 관련 분야별 컨설팅 및 월별 미션 진행

▸월별 미션 달성 및 프로토타입 제작 우수팀 대상 제작지원금 지원

제작·창업지원금 지원

- 제작지원금 적립

▸ 월별 미션 : 멘토링 진행 시 팀별 제작 중인 게임콘텐츠의 개발 단계 및 상황을 고려하여 각 분야별 월별 미션 제시

▸ 월별 미션 평가방법 : 담당 멘토가 평가 진행, 100점 만점에 70점 이상 달성 시 성공

▸ 제작지원금 적립 : 월별 미션 달성 시 팀별 500천원 규모 제작지원금 적립(팀별 총 1,500천원 규모)

구분

10월

11월(미션 2회 진행)

합계

제작지원금 적립

500천원

500천원

500천원

1,500천원

- 최종 프로토타입 평가방법

▸ 12월 초 멘토링 종료 이후 최종 게임 실행 파일 및 기획안 제출

▸ 외부 평가위원 배석 발표(인터뷰) 평가 진행

▸ 최종 프로토타입 발표회에서 최종 순위 발표

▸ 순위별 창업지원금 지원

구분

1위

2위

3위

4~6위

창업지원금

3,500천원

2,500천원

1,500천원

1,000천원

▸ 총 지원금(제작지원금+창업지원금)

구분

1위

2위

3위

4~6위

총 지원금

5,000천원

4,000천원

3,000천원

2,500천원

4

추진 일정 및 선정계획

추진 일정(안)

모집공고

선정평가(안)

멘토링 및

과제 개발

최종 과제 발표회 진행

8. 5.(화)

~ 8. 20.(수)

서면

8. 28.(목)

9~11월

12월 중

인터뷰

9. 5.(금)

선정절차

○ 서면평가

- 신청서 내용을 바탕으로 인터뷰평가 대상자 선정

- 각 분야 모집규모별 2배수 선정

- 각 분야별 접수결과 2배수 미만일 경우, 서면평가는 진행하지 않으며, 인터뷰평가만 진행함.

- 평가항목 및 배점

항 목

평가내용

배점

기본 팀 구성

· 게임 개발을 위한 멤버 구성 현황 및 역할 분담

· 참여 팀원의 게임 개발 경험

※ UGC 창작 엑셀러레이팅의 경우, 개인을 팀으로 간주함.

20

지원사업 적합성

· 지원동기와 지원사업 목적의 연관성

· 향후 지속적인 게임 개발 및 창업에 대한 의지

30

게임콘텐츠 우수성

· 게임 기본 아이디어 및 컨셉의 창의성

· 다른 게임과의 차별점 및 독창성

30

미래 성장 가능성

· 팀 목표 및 향후 계획의 구체성과 실현 가능성

· 게임콘텐츠 제작에 대한 이해도 및 향후 발전 가능성

20

○ 인터뷰평가 : 신청서 내용을 바탕으로 심층 인터뷰 및 게임 기획안 발표 진행

항 목

평가내용

배점

지원사업 적합성

· 참가자(팀)의 역량과 지원사업과의 적합성

※ UGC 창작 엑셀러레이팅의 경우, 개인을 팀으로 간주함.

· 향후 지속적인 게임 개발 및 창업에 대한 의지

20

게임콘텐츠 우수성

· 개발 게임콘텐츠 컨셉의 창의성 및 독창성

· 프로그래밍, 디자인 등 게임 개발 요소의 우수성

30

미래 성장 가능성

· 지원사업 멘토링을 통한 향후 발전 가능성

· 팀 목표 및 향후 계획의 구체성과 실현 가능성

· 게임 기획의 구현 가능성 및 완수 가능성

50

선정방법

○ 종합평점 100점 만점 중 70점 이상의(최고점, 최저점 제외) 신청자 중 고득점순으로 선발 ※동점자의 경우, 총점이 높은 지원자(팀)를 선발

○ 신청 팀(또는 개인)이 모집규모를 초과하지 않을 경우 적격심사로 진행

평가결과 통보 : 개별 고지

5

신청안내 및 문의처

신청방법

○ 공고 및 접수기간 : 2025. 8. 5.(화) ~ 8. 20.(수)

○ 제출서류

구분

내용

비고

필수

붙임1

신청서

- 붙임1-A : 게임개발 패스파인딩

- 붙임1-B : UGC 창작 엑셀러레이팅

붙임2

참가자(팀) 소개서

붙임3

개인정보 활용동의서

팀 참가 시 팀원별 작성

기타

콘텐츠 소개서(기획안)

PPT 형식 / 10페이지 이상

사업자등록상태

조회 내역

전 지원자 필수 제출

※국세청 홈택스에서

‘사업자상태 조회(주민등록번호)’ 후,

캡쳐 화면 PDF 제출

(주민번호 뒷자리 블라인드 처리 후 제출)

선택

포트폴리오

※ 모든 제출 서류를 1개의 zip 파일로 압축하여 제출 (zip 파일명 : 팀명(성명)_콘텐츠명.zip)

○ 접수방법 : 이메일 접수(접수처 : ╨hhlee@busanit.or.krh)

○ 유의사항

- UGC 창작 엑셀러레이팅의 경우, 개인을 팀으로 간주함.

- UGC 창작 엑셀러레이팅의 경우, 지원 가능한 게임콘텐츠의 범위를

‘로블록스’에서 활용 가능한 UGC 게임콘텐츠로 한정함.

유의사항

○ 제출된 신청서와 별첨자료는 제출 후 임의 수정 또는 추가될 수 없으며 반환하지 않음

○ 특별한 사유 없이 전문가 컨설팅 3회 이상 불참 또는 챌린지 미션을 50% 이상 실패할 경우 선정 취소 및 입주 지원 취소, 누적 제작지원금 수령 불가

○ 개발 프로젝트가 타인의 작품을 모방하거나 타인의 저작권을 무단으로 침해한 경우 선정 취소 및 입주 지원 취소, 누적 제작지원금 수령 불가

○ 게임개발 패스파인딩 분야의 경우, 활동 중 팀 구성원 변동 시 진흥원에 사전 공지해야 하며, 해당 팀원은 멘토링 2회 이상 참석 또는 프로젝트 수행 증빙을 제출해야 함.

○ 활동 중도 포기 시 입주 지원 취소 및 누적 적립금 수령 불가

○ 선정 이후 신청서의 허위사실 기록 또는 부적격 사유가 발견될 경우 선정이 취소될 수 있으며, 관련하여 발생하는 일체의 법적, 도덕적, 금전적 민·형사상의 책임은 신청자 본인에게 있음

문의처

○ 문의 : 부산정보산업진흥원 게임산업팀 이환희 선임

(051-749-9181, ╨hhlee@busanit.or.krh)
