<공고번호 : 2026-P077>

「2026년 STEAM 클럽 프로그램 개발·보급」

과제 수행기관 공모

한국과학창의재단에서는 학생의 첨단 기술 기반의 융합적 사고력과 문제해결력을 함양하고, STEAM 교육자료 보급·연수를 통한 융합 수업모델을 확산하고자 ｢2026년 STEAM 클럽 프로그램 개발·보급｣ 과제 수행기관을 모집하오니, 많은 관심과 지원 바랍니다.

2026년 7월

한국과학창의재단 이사장

1. 공모개요

◦ (사업명) 2026년 STEAM 클럽 프로그램 개발·보급

◦ (협약금액) 2개 과제별 130백만원, 총 260백만원(부가세 포함)

◦ (사업기간) 과제착수일 ~ 2027. 1. 31.

◦ (주요 과업) 학교 현장 활용성을 고려하고 최신 기술 트렌드를 반영한 STEAM 클럽 프로그램 개발·보급, 교사 연수, 확산 및 효과 분석 등

STEAM 프로그램 개발	⇔	역량강화 연수 운영	⇔	확산 및 효과분석
첨단 기술 주제의 학교급별 모듈형 STEAM 프로그램 개발		교원 역량 강화 위한 실습형 연수 운영		전문가 매칭 통한 학교 특강 · 멘토링 지원 및 효과성 분석

◦ (공고기간) '26.7.10.(금) ~ 7.30.(목) 18시까지

◦ (선정규모) 학교급별(초등·중등) 1개 기관, 총 2개 기관

- 4개 학년군별 3개 주제, 총 12종 프로그램 개발(과제별 6종)

연번	구분	대상 학년군	개발 주제	선정규모	사업비
1	초등	· 초등학교 3~4학년, · 초등학교 5~6학년	첨단 기술 분야 6개 주제 (학년군 별 3개씩)	1개 기관	130백만원
2	중등	· 중학교 1~3학년, · 고등학교 1~3학년	첨단 기술 분야 6개 주제 (학년군 별 3개씩)	1개 기관	130백만원

※ 일부 과제가 미선정된 경우 해당 과제 대상 일부 재공고

※ 1개의 기관이 2개 과제에 모두 신청 불가하며(1개 과제만 신청가능), 2개
과제에 모두 신청하는 기관은 선정평가 대상에서 제외

2. 신청 자격 및 요건

◦ 주관연구기관 자격

- 융합교육(STEAM) 관련 연구개발·활동 경험이 축적된 대학, 연구기관, 단체 및 법인 등 ｢기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률｣ 제14조 제1항 각 호에 해당하는 기관 또는 단체

◦ 연구책임자 자격

- 융합교육(STEAM) 등 관련 연구개발 실적과 기획·관리 경험이 있는 자로서 신청기관 대표의 추천을 받은 자

※ 동일 연구책임자가 2개 과제 이상 이중 신청 불가

※ 연구책임자는 연구개발 총괄기획·관리책임자로서 과제 워크숍, 평가, 성과공유회 등에 충실히 참여 가능해야 하며, 특별한 사유 없이 변경 불가

◦ 참여연구진 구성 요건

- 연구책임자 외에 융합교육(STEAM) 실천을 위한 과학, 수학, 정보, 기술, 공학, 인문사회·예술 등 관련 분야 전문가 1인 이상 포함

- 개발 프로그램의 현장 적용성 검토를 위한 프로그램 개발 대상 학교급별(초등/중등) 현직 교사 4인 이상 포함하여 전체 연구진 10인 이상으로 구성

- 실제 연구에 집중할 수 있는 핵심 참여자 중심으로 연구진을 구성하여야 하며, 전문성 확보를 위해 별도 자문위원회 운영 가능

3. 주요 추진 일정

과제 공고	⇒	수행기관 선정	⇒	착수 워크숍	⇒	사업추진
~ ‘26.7.30.(목) 18:00까지		한국과학창의재단 홈페이지 공지 (‘26년 8월 예정)		‘26년 8월		협약체결일~ ‘27.1.31.

4. 주요 과업 내용 (※세부내용 제안요청서 참고)

◦ (STEAM 클럽 프로그램 개발) 학교 현장 활용성과 최신 기술 트렌드를 반영한 STEAM 클럽 프로그램 개발

- AI·SW, 모빌리티, 바이오, 우주항공, 반도체 등 첨단 기술 분야를 주제로 학년군별 STEAM 클럽 프로그램 개발

- 학생 주도의 문제 발견, 탐구, 설계·제작, 공유 및 성찰 활동을 포함한 프로젝트형·모듈형 프로그램 개발

- 교사용 지도서, 학생용 활동지 등 학교 현장에서 즉시 활용 가능한 교수학습자료 개발

- 전문가 검토 및 학교 현장 시범 적용을 통해 프로그램의 교육적 타당성 및 현장 적합성 검증·보완

◦ (교원 역량강화 연수 운영) 개발 프로그램의 현장 안착을 위한 단계별 실습 중심 연수 운영 및 프로그램 개선·적용에 환류

- 개발 프로그램(안)을 활용한 파일럿 연수를 통해 프로그램의 활용성 및 적정성 검증

- 검증 결과를 반영하여 프로그램을 개선하고 전국 STEAM 클럽 지도교사 등을 대상으로 실습 중심의 본 연수 운영

◦ (성과 확산 및 효과분석) 프로그램 확산 기반 구축 및 정책 환류를 위한 지원체계 마련

- 대학·연구기관·기업 등과 연계한 첨단 기술 분야 전문가 인력풀 구축 및 학교-전문가 온라인 매칭 지원

- STEAM 사이트를 활용한 개발 프로그램, 교수학습자료 및 우수 운영 사례 공유·확산

- 프로그램 활용도 및 학생·교사 대상 효과성 조사·분석을 통한 성과 검증

5. 신청 방법

◦ (접수기간) '26.7.10.(금) ~ 7.30.(목) 18시까지

◦ (접수방법) 재단 사업관리시스템(https://pmsnew.kosac.re.kr/) 통해 파일 접수

※ 한국과학창의재단 사업관리시스템이 리뉴얼됨에 따라 기존 사업관리시스템(구.PMS) 계정은 사용이 불가하며, 새로 개편된 시스템(PMSNEW)에 대해 별도의 회원가입이 필요합니다.

※ 기존 PMS에서 사업 신청 시 진행한 기관정보관리자(예: 산학협력단)로 부터의 승인 절차는 새로 개편된 시스템(PMSNEW)에서는 진행되지 않으니 참고 바랍니다.

※ 한국과학창의재단 사업관리시스템을 활용하여 수행기관에서 최초로 사업신청서를 제출 할 경우 많은 시간이 소요될 수 있으므로 마감 전 충분한 여유시간을 두고 신청 바랍니다.(마감 시간 이후에는 신청과 수정이 절대 불가능)

※ 과제 신청은 사업관리시스템(인터넷)으로만 가능합니다.(공문·이메일·현장 신청·접수 불가)

◦ (제출서류) [양식1] 과제신청서
[양식2] 과제수행계획서
[양식3] 개인정보수집이용동의서

5. 평가 방법 및 절차

◦ (서류검토) 서류 구비, 신청자격, 제안서 준수 여부 등 확인

◦ (발표평가) 선정평가위원회를 통해 평가 기준에 따라 선정평가

- 2개 과제별로 최고 점수를 획득한 1개 기관 선정(총 2개 기관 선정)

※ 발표평가 일시는 대상 기관 대상 별도 통보(장소 : 서울 역삼동 과학기술회관 예정)하며, 연구책임자는 발표평가 필수 참석

- 선정평가 기준과제별(학교급별)로 2개 기관 이상 신청 접수 시 선정평가를 실시하며 과제별로 신청 기관이 없거나, 신청기관이 1개 기관 이하일 경우 재공모(7일 이내) 실시

※ 선정평가 종합 점수가 70점 미만인 과제에 대해서는 선정하지 않음

◦ (최종발표) 선정기관 대상 개별 통보

6. 사업설명회

◦ (일시/방법) 2026. 7. 16.(목) 17:00~18:00 / 온라인 ZOOM 회의

- (회의 ID) 647 632 8243, (암호) 2026

7. 문의처

◦ (사업내용) AI·융합교육실 담당자(02-559-3895, 3828 / steam@kosac.re.kr)

◦ (시스템 접수) 시스템 담당자(02-559-3868 / pms@kosac.re.kr)

〈재단 클린신고센터 안내〉

재단 직원이 금품·향응·편의제공 요구, 지위남용 등 부당한 요구를 할 경우

재단 홈페이지 클린신고센터로 신고하여 주시기 바랍니다.

클린 신고센터	◾[전화신고] 한국과학창의재단 청렴감사부 (02-559-3813)
	◾[KOSAC 헬프라인] 한국과학창의재단 홈페이지 □ QR코드 인식
	◾[안심상담]	임시정 변호사: sijung.yim@gmail.com
		이소라 노무사: sr22069961@gmail.com